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[LOL] 《2016年中国游戏产业报告》,看看今年游戏行业有哪些趋势~

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发表于 2017-3-27 10:15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 发布于:广东省深圳市 电信
本帖最后由 时光超人 于 2017-3-27 10:16 编辑

据伽马数据编撰的《2016年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。移动游戏超过客户端游戏市场规模达49.5%,客户端游戏实际销售为582.5亿元,同比下降4.8%。移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。全年海外市场销售达到72.35亿元。新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%。均涉足的占47.8%,其他占比6.1%。


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一、手游占比翻一番,端游页游占比下降

《报告》指出,2016年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场,而客户端游戏与网页游戏市场份额则同时出现下降。


得益于移动市场的整体呈现较好,手游在即2015年大爆发后,于2016年再度增长,随着未来移动端科技的发展,2017年中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,移动游戏继续保持高速增长。未来受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,端游与网页游戏经营依然面临创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。


二、家庭游戏布局日渐成效

《报告》指出,2016年国家新闻出版广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏约占46.0%。2016年国内家庭游戏机游戏尚处于布局阶段,但在今年,依托互联网电视的市场争夺初现成型,家庭电视游戏也将为家庭游戏贡献一份力量。


三、国内资本进入整合阶段、国外游戏入驻艰难

截至2016年年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。

较之国内游戏的大步前进,国外游戏的进口之路就显得不那么顺畅了。大环境下,2016年国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,批准出版进口游戏约260款,在这260款游戏中只有不到10%的游戏上榜,因本土化消化有限,在这10%当中成为热门的屈指可数。今年尽管有《精灵宝可梦GO》等令中国玩家期待的游戏,但依然消除不了进口游戏的尴尬境地。


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四、电竞游戏依然是香饽饽

在电子竞技游戏与非电子竞技游戏分类中。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。

2017年电竞游戏依然炙手可热,随着直播平台产品的规范以及创新,电竞游戏传播渠道与受众之间将会产生更直接的关联,而玩家在电竞游戏上的花费也将再创新高。

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